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REGRAS

Um resumo básico das regras do Baseball de Chapas:

1 – 14 Chapas para cada time, sendo:
1 – 1B / 2 – 2B / 3 – 3B / 4 – SS / 5 – RF / 6 – CF / 7 – LF / 8 – C / 9 – DH (Nas Ligas necessárias, caso contrário será P) / 10 – P (Finalizador) / 11, 12, 13, 14 – P

2 – A ordem de alternância entre ataque e defesa em cada entrada, é exatamente igual ao real...
Na parte alta, “Home” defende e “Away” ataca.
Na parte baixa, “Away” defende e “Home” ataca.

3 – O jogo pode ter de 5 a 9 entradas de acordo com a concordância de ambos os jogadores.

4 – O pitcher arremessa com toque na tampinha (o chamado “peteleco”), na direção do catcher.
O jogador deve controlar as laterais da bolinha, para que só a bolinha vá, e a tampinha que representa o pitcher, não.
No bastão, deverá estar o rebatedor da vez, um “mini-taco”, feito com meio palito de fósforo estará apoiado sobre a tampinha.
Caso a bolinha passe direto e vá até a tampinha que representa o catcher, será considerado “Strike”, então a bolinha será devolvida ao picther.
Caso a bolinha passe pelo catcher sem tocá-lo, será considerada “Bola”, mas o rebatedor não poderá correr até a base.
Caso a bolinha acerte o rebatedor, será dado automaticamente o direito para que este vá até a 1B.
Caso a bolinha acerte o bastão, o jogador do time que está rebatendo, deverá colocar a bolinha à frente da tampinha do rebatedor, e fazer o mesmo movimento do arremesso, caracterizando a rebatida.
Ao redor do campo estarão colocados os jogadores de defesa (1B, 2B, 3B, SS, RF, CF e LF).
Caso a bolinha vá na direção de algum desses jogadores e o acerte e pare, será considerada uma defesa, logo, o rebatedor estará eliminado. Porém, se a bolinha bater na tampinha que representa o jogador e rebater, ou passar por ela, será considerado erro, portanto, estará em jogo.
O campo será delimitado por um barbante grosso que representará um muro, se a bolinha for na direção deste barbante e voltar ao campo, estará em jogo. Caso ela ultrapasse o barbante (muro), será considerado Home-Run.
Caso a bolinha vá fraca e não chegue ao muro, porém também não encoste em nenhum jogador, o jogador que controla o rebatedor vai dando suaves “petelecos” para fazer com que o rebatedor chegue à base, da mesma forma que o jogador do time que defende, fará o mesmo, com o jogador mais próximo do lugar onde a bolinha parou. Chegando nela antes que o rebatedor chegue à base, a posicionará e lançará ao jogador da base correspondente, se a bolinha bater na tampinha do jogador responsável pela base, e parar, se considera que ele pegou a bola, se a bolinha bater nele e rebater, ou passar direto, se considera um erro.

5 – O sistema de pontuação é absolutamente igual ao real.